3DLTで綺麗なベクター線画を作る※コミスタ版

3Dレンタリングはアタリからペン入れまでをボタン一つで行える機能ですが、
描画された線は全てが均一でいかにも機械的な印象です。

そのため3D線画の補正にはベクターレイヤーが必須ですが
ラスターレンタリングと比べてベクターレンタリングは歪みが激しく、
修正なしには使い物にならない場合もあります。

この傾向は特にコミックスタジオ(以下コミスタ)に於いて顕著ですが、
3Dの操作性や利便性、ベクターレイヤーの性能において
コミスタは後継のクリスタを圧倒的に凌いでいます。

このページではコミスタの3DLTでベクター線を綺麗に出すコツを
「お膳セット」と「縁側02」3D素材を元に解説します。

※クリスタでのこの作業工程は一長一短となり、あまり大きな効果はありません。

3D素材の基本的な使い方は下記リンクをご参照ください。
●3D素材の基本

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3DLTで綺麗なベクター線画を作る・コミスタver

 

   コミスタで3D素材を読み込み、アングルを決定します。

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レンタリング画面にはラスターレイヤーとベクターレイヤーを選択する項目があります。

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ラスターレイヤーでレンタリングした線画ベクターレイヤーでレンタリングした線画。
ベクターレイヤーの線画は所々歪んで立体が崩れ、明らかに汚いのがわかります。

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縁側02のケース。ベクター線画の方は使い物になりません。

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よってレンタリングは常にラスターレイヤーを選択し、
ラスターでレンタリングした線画ベクターレイヤーに変換します。

ベクターレイヤーの変換を行う前に、
ベクター設定ボタンから変換設定を開き、補正の数値を設定します。
この数値が低いほど変換の精度が上がりますが、
同時にファイルのデータ容量も重くなるので面積の広い線画を扱うときは注意が必要です。


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変換が完了しました。元のラスター線画と比べても全く見劣りしません。

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↓元のラスター線画

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↓ベクターレイヤーでレンタリングした線画

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ラスターレイヤーからベクターレイヤーに変換すると線が若干太くなります。
その場合はフィルタの線補正→線幅修正を選択ます。
ベクターレイヤーの場合、0.01mm単位の調整が可能です。

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縁側02のラスター線画

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↓ベクター変換後の線画
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↓線幅補正後の線画
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↓ベクターレイヤーでレンタリングした線画
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3DLTの操作性をはじめ、モノクロ作画の作業効率に於いて
コミスタはいまだ第一線の現役ソフトです。

コミスタで3D素材をよりよく使いこなすため、
是非この方法を利用してみてください。

※クリスタでのこの作業工程は一長一短となり、あまり大きな効果はありません。

 

ベクター線補正のコツはこちら のComicStudio4の項目を
ご参照ください。

3D素材の基本的な使い方は下記リンクをご参照ください。
●3D素材の基本

 

●関連素材

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●3D素材一覧はこちら

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