葉っぱのような自然物は作画数が多く、とても手間がかかります。
特に舞い散る落ち葉はまとまったデフォルメもできず、一枚一枚の形に手
投稿者: TES CO
地面は漫画シーンの中でも登場頻度が高い背景です。
平らな地面であればまだしも、延々と続く荒野、
凹凸の多い岩の地面は時間と気力を
var tm_molly_style = document.
地面は漫画シーンの中でも登場頻度が高い背景です。
見た目には単純なので最初は意気込みますが、
コマを重ねるごとに苦痛が増すのが地
アナログ時代に描く草原といえば、草を一本一本描き続ける終わりの見えない作業。
一つ一つは簡単でも、数の暴力で迫る自然物の作画は
岩には様々な描き方がありますが、一貫して言えるのは複雑で厄介なことです。
終わりが見えない岩場の作画に頭を痛めた描き手さんも多い
岩には様々な描き方がありますが、一貫して言えるのは複雑で厄介なことです。
延々と連なる岩場の作画に涙を流す描き手さんも多いのでは
岩々が筒状に密集した洞窟はとても重く、時間と技術が必要な背景です。
特に締め切りで時間に追われている時は
人に頼むにも自分で描く
岩にはさまざまな描き方や質感があり表現方法は多種多様です。
そしてモノクロでのデフォルメ化が非常に難しい立体物です。
岩壁ブラシ
3DLTはアタリから線画までをクリック一つで描ける夢のような機能です。
ですが3Dの線画は太さが全てが均一で、いかにも機械的。
一目で
「アナログ風ほわカケブラシ」はベタとトーンだけでは出せない効果を
文字通りアナログ風に見せてくれるブラシです。
白めの作画では温
枯れ木が立ち並ぶ冬の風景。
枝の一本一本を描いていたら日が暮れてしまいそうな作業です。
枯れ木マルチブラシはそんな枯れ木をスタン
枯れ木が立ち並ぶ冬の風景。
枝の一本一本を描いていたら「日が暮れるのでは」と感じてしまう気の遠くなる作業です。
枯れ木マルチ
枝の一本一本は時間的にとても重い作業です。
特に白の枯れ木は黒の枯れ木より2~3倍の手間がかかり、
できれば避けて通りたい作業です
小岩ブラシ素材は文字通り小岩を描くための素材ですが、
設定を変えて小さな砂利を描いたり、少しの加筆で大岩にも変えられます。