葉っぱのような自然物は数が多く、作画には大変な手間がかかります。
 落ち葉の山もそんな狂気的な作画の一つ。
そんな落ち葉の山をスト
カテゴリー: ブラシの応用
			木の質感表現には多くの斜線描写が必要です。
 縦横無尽、複雑に伸びる枝や木の根が加わると、その労力は数倍にも数十倍にも。
  永遠とも
			葉っぱのような自然物は作画数が多く、とても手間がかかります。
特に舞い散る落ち葉はまとまったデフォルメもできず、一枚一枚の形に手
			地面は漫画シーンの中でも登場頻度が高い背景です。
 平らな地面であればまだしも、延々と続く荒野、
  凹凸の多い岩の地面は時間と気力を
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			地面は漫画シーンの中でも登場頻度が高い背景です。
見た目には単純なので最初は意気込みますが、
 コマを重ねるごとに苦痛が増すのが地
			アナログ時代に描く草原といえば、草を一本一本描き続ける終わりの見えない作業。
一つ一つは簡単でも、数の暴力で迫る自然物の作画は
 
			岩には様々な描き方がありますが、一貫して言えるのは複雑で厄介なことです。
終わりが見えない岩場の作画に頭を痛めた描き手さんも多い
			岩には様々な描き方がありますが、一貫して言えるのは複雑で厄介なことです。
 延々と連なる岩場の作画に涙を流す描き手さんも多いのでは
			岩々が筒状に密集した洞窟はとても重く、時間と技術が必要な背景です。
 特に締め切りで時間に追われている時は
  人に頼むにも自分で描く
			岩にはさまざまな描き方や質感があり表現方法は多種多様です。
 そしてモノクロでのデフォルメ化が非常に難しい立体物です。
岩壁ブラシ
			「アナログ風ほわカケブラシ」はベタとトーンだけでは出せない効果を
  文字通りアナログ風に見せてくれるブラシです。
白めの作画では温
			枯れ木が立ち並ぶ冬の風景。
 枝の一本一本を描いていたら日が暮れてしまいそうな作業です。
枯れ木マルチブラシはそんな枯れ木をスタン
			枯れ木が立ち並ぶ冬の風景。
 枝の一本一本を描いていたら「日が暮れるのでは」と感じてしまう気の遠くなる作業です。
 
枯れ木マルチ
			枝の一本一本は時間的にとても重い作業です。
 特に白の枯れ木は黒の枯れ木より2~3倍の手間がかかり、
 できれば避けて通りたい作業です
 
                         
		














