空は漫画の中でとても登場頻度の高いシーンです。
空の表情を左右する雲は、アナログなら定番の空トーンを使うか
手のかかる削りで1
投稿者: TES CO
空は漫画の登場頻度がとても高いシーンです。
空の表情を左右する雲は、アナログなら定番の空トーンを使うか
手のかかる削りで1から
漫画の背景は描きこみが多いほどそれなりに凝って見えるものです。
特に多くの青年誌やシリアスシーンで、斜線の影は必要です。
木々や木の葉は最も登場頻度が高い作画です。
作画量が多い自然物は、効率的な作画方法をいち早く生み出すと
全体の作画スピードが大き
毛の作画は、とても根気のいる作業です。
短毛や長毛と違い、流れが不規則的なくせ毛は最も難しい毛質。
どう表現してよいか、一番悩む
長い線を規則的に引く長毛は、とても疲れる作画です。
一本一本の作業負担が重く、大量の作画となれば手首が悲鳴を上げかねません。
そ
毛の描写は慣れた人なら楽しい作業。
特に凝り性には、徐々に細かな絵が完成していく過程はたまりません。
しかし、もしもあなたに時間
ひたすら斜線を描き続ける毛の描写は、苦しくも楽しい作業です。
ですが締め切り前には大きな壁となり、量が多ければ地獄の試練となるでしょ
多くの木々が乱立する森や林。
1コマなら楽しく描ける風景も、数コマ、数ページと続くと
うんざりを通り越し、泣きたくなる作業へと変
整然と木々が連なる並木道はとても絵になる風景ですが、作画の労力はかなりの物です。
アナログでは逃げようのないこの作業も、
デジ
複雑に絡み合う木の根は作画が難しく、膨大な時間と技量が必要です。
地面からむき出した木の根はコスパの悪さから敢えて描かない描き手
森に散らばる落ち葉は数が多く、一つずつ描くのはかなりの労力です。
そんな労力が一切無用になるのが落ち葉ブラシ素材。
ブラシ
縦横無尽に伸びる木の根や枝は、とても厄介な作画です。
木の質感と複雑な流れを同時に描くのはかなりの技量と時間を要します。
そん
葉っぱのような自然物は数が多く、作画には大変な手間がかかります。
落ち葉の山もそんな狂気的な作画の一つ。
そんな落ち葉の山をスト
木の質感表現には多くの斜線描写が必要です。
縦横無尽、複雑に伸びる枝や木の根が加わると、その労力は数倍にも数十倍にも。
永遠とも